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Reprise de Kamizawa, doucement mais sûrement

 
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MessagePosté le: Jeu 25 Sep - 03:29 (2014)    Sujet du message: Reprise de Kamizawa, doucement mais sûrement

Bonjour à tous ! *voit 2h33 pour la France* ... Wow, je ne vois pas le temps passer...

En ce moment je n'avance pas beaucoup côté dessins, et la raison à cela est que je retravaille sur le projet Pokémon Kamizawa ces derniers jours. Je n'utilise plus les Starter Kits francophones qui sont un peu à la ramasse, mais un anglophone qui est beaucoup plus avancé. Certes, je vais devoir retenter d'intégrer certaines choses comme les Talents de Teikyounti et Darkyounti, mais pour le moment je me concentre sur les traductions en Français de tous les scritps, et je suis loin d'avoir vu le bout, avec en prime des documents textes qui servent à répertorier les objets, les Pokémon avec description du Pokédex, les talents, les capacités, etc... Tout en Anglais ! ... Et ce n'est pas toujours facile, j'ai d'ailleurs fait des erreurs à certains endroits, des erreurs que j'ai recorrigé, d'autres que je verrai plus tard... La moindre erreur dans les scripts et tout plante.

Alors pourquoi je passe de PSP 0.7 et PSP5G 0.9 à Pokemon Essentials ? Déjà comme dit, Pokemon Essentials est beaucoup plus avancé, beaucoup plus stable aussi, et propose des options supplémentaires qui apparaissent dans les versions Pokémon originaux. Ne serait-ce que les combats duo, seul ou avec un allié ! C'est une chose que je recherchais absolument pour Kamizawa ! Le joueur va enfin pouvoir combattre aux côtés de Roland Jordy et de Kalani ! Mais ce n'est pas tout ! Vous rappelez-vous de la Zone de Combat dans Pokémon Émeraude ? Et bien ce SK intègre une partie de cette zone, à savoir la Tour de Combat, les combats basiques, le Dojo de Combat, où au bout de 3 tours, un jury décide de qui remporte le duel, les Pokémon ne pouvant être remplacés. Le Palace de Combat, l'endroit où vos Pokémon décident selon leur nature quelles capacités utiliser. Et il resterait bien l'Usine de Combat, qui malheureusement n'est pas fonctionnel...
Ensuite, nous avons aussi le Parc Safari, le Concours de Captures présent dans Or, Argent et Cristal, le Casino, avec les machines à sous et le démineur de Voltorbe. Il y a aussi un système de jeux de cartes que j'ai pas bien compris XD . Les fans de l'Explorakit seront heureux d'apprendre qu'on pourra creuser certaines parois, j'ai moi-même passé des heures à déterrer des objets juste pour le fun. Les Puzzles des Ruines Zarbis sont aussi implantés, et pas uniquement les systèmes connus, mais avec d'autres façons de résoudre ces puzzles ! Comme le Rubix Cube, par exemple, assez difficile...
Je ne sais pas si je m'en servirai, mais il y a un système de Pokémon Obscurs intégrés à ce SK, si vous avez connu les jeux Pokémon de la GameCube. Je n'ai pas encore trouvé comment capturer les Pokémon Obscurs de nos adversaires, mais il est en plus possible d'en rendre certains chromatiques. Oui, car en plus de tout ça, je pourrai déterminer les adversaires dans le jeu qui auront un ou plusieurs Pokémon chromatiques. Les dresseurs pourront aussi avoir des Pokémon avec des surnoms, comme ceux que je donnerai à mon équipe, chose que je souhaitais aussi depuis longtemps x) . Les CS connues sont fonctionnelles, malgré que je voulais en conserver que 3, et que le reste soit faisable par le biais de matériels tel qu'un jetski à la place de Surf. La Pension Pokémon est aussi fonctionnelle, et apparemment de la même façon que dans les jeux originaux de la 4G ou la 5G (ou peut-être la 6G, ce serait même mieux). Pour une fois qu'un Pikachu mâle et un Métamorph ne vous donneront pas un oeuf de Métamorph, mais bien d'un Pichu... Et apparemment les Capacités Oeuf sont aussi fonctionnelles (du moins j'ai pas encore testé *SBAF!*). Le Talent Illusion de Zorua et Zoroark ne fonctionne pas encore. Les Méga-Évolution sont normalement implantés aussi, mais faisant planter le Parc Safari, j'ai pour le moment désactivé une partie de script sur ces Méga-Pokémon. Pourtant, j'imaginais déjà mes starters Méga-Évoluant... Je prévois d'ailleurs de modifier certaines apparences, notamment la dernière évolution du type Eau, qui... Voilà quoi... Il conservera son double-type, représentera toujours un Panda, mais avec des couleurs différentes et quelques apparences physiques différentes aussi.

Un SK bien plus stable que les précédents, je me relance donc sur Pokémon Kamizawa, en commençant par retraduire les textes balancés par les scripts en Français, même Canarticho n'y a pas échappé, et je vais essayer de réaliser un jeu Pokémon comme personne n'a jamais connu avant. L'ancien Kamizawa qui était très brouillon est du passé. Actuellement, je ne peux pas dire qu'à l'avenir, il ne sera pas très brouillon, mais si je lâche une démo trop vite, ce sera le cas. Retaper tous les sprites, tous les textes, tous les codes, toutes les capacités, les objets, le graphisme des maps, la région elle-même, et j'en passe... Sincèrement j'en bave beaucoup, mais je fais cela à la fois pour mon plaisir de créer un jeu, et pour le plaisir qu'ont certains à jouer ce type de projet.


Pour finir, des petites images, comme Arceus tenant une Plaque Tombale transformant son type en type Zombi. La capacité Jugement aussi prend le nouveau type.




J'avance seul actuellement sur le projet, alors ne me demandez pas quand sortira une démo, ni quand le projet sera terminé, car je n'en ai pas la moindre idée. De plus, j'ai aussi d'autres projets à avancer, notamment quelques BD et dessins.
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MessagePosté le: Jeu 25 Sep - 03:29 (2014)    Sujet du message: Publicité

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